单选题 对于人型骨骼来说,我们一般把AnimationType设置为( )
A、 Null
B、 None
C、 Legacy
D、 Humanoid
单选题 如果我们要使用Mecanim动画系统,需要为模型添加什么组件( )
A、 Animation
B、 Animator
C、 RuntimeController
D、 Avatar
单选题 在Avatar的映射中,Body映射部分不包括下面的那个一项( )
A、 Hips
B、 Spine
C、 Chest
D、 Hand
单选题 请选择存储映射Avatar骨骼的文件的后缀名是哪项( )
A、 anim
B、 .cs
C、 .ht
D、 .avi
单选题 对于普通的模型,我们需要把模型的 AnimationType 设置为( )
A、 Null
B、 None
C、 Generic
D、 Legacy
单选题 使用下面的Animator类的哪个方法进行动画过渡( )
A、 CrossFade
B、 GetBehaviour
C、 Play
D、 IsInTransition
单选题 使用FBX导入设置里的哪个功能打开Avatar的配置界面( )
A、 Animation Type
B、 Avatar Definition
C、 Update Referenceclips
D、 Configure
单选题 从下面关于Avatar的描述中,选出来说法正确的一项( )
A、 人型的Avatar一般设置动画类型为Legacy
B、 爬行类动物的Avatar一般设置动画类型为Legacy
C、 人型的Avatar一般设置动画类型为Humanoid
D、 Avatar模型的骨骼不能复用