单选题 如果我们要使用Mecanim动画系统,需要为模型添加什么组件( )

A、 Animation
B、 Animator
C、 RuntimeController
D、 Avatar
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相关试题

单选题 对于人型骨骼来说,我们一般把AnimationType设置为( )

A、 Null
B、 None
C、 Legacy
D、 Humanoid

单选题 在Avatar的映射中,Body映射部分不包括下面的那个一项( )

A、 Hips
B、 Spine
C、 Chest
D、 Hand

单选题 请选择存储映射Avatar骨骼的文件的后缀名是哪项( )

A、 anim
B、 .cs
C、 .ht
D、 .avi

单选题 使用下面的Animator类的哪个方法进行动画过渡( )

A、 CrossFade
B、 GetBehaviour
C、 Play
D、 IsInTransition

单选题 从下面关于Avatar的描述中,选出来说法正确的一项( )

A、 人型的Avatar一般设置动画类型为Legacy
B、 爬行类动物的Avatar一般设置动画类型为Legacy
C、 人型的Avatar一般设置动画类型为Humanoid
D、 Avatar模型的骨骼不能复用

单选题 使用FBX导入设置里的哪个功能打开Avatar的配置界面( )

A、 Animation Type
B、 Avatar Definition
C、 Update Referenceclips
D、 Configure

单选题 下面选项中关于Mecanim动画系统的说法错误的是( )

A、 是Unity提供的一个丰富而复杂的动画系统
B、 他提供了针对人型角色的简易的工作流和动画创建能力
C、 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化编程工具
D、 运行时不能改变动画剪辑

单选题 对于普通的模型,我们需要把模型的 AnimationType 设置为( )

A、 Null
B、 None
C、 Generic
D、 Legacy