单选题 以下关于三维动画定义的描述,正确的是( )

A、 只在平面上制作具有立体感的动画
B、 利用计算机技术生成的三维空间中的动画
C、 传统手绘在三维空间的体现
D、 以二维图像模拟三维效果的动画
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相关试题

单选题 在影视行业中,以下哪部作品是三维动画应用的经典案例( )

A、《泰坦尼克号》
B、《阿凡达》
C、《教父》
D、《罗马假日》

单选题 三维动画技术起源于( )

A、20世纪60年代
B、20世纪70年代
C、20世纪80年代
D、20世纪90年代

单选题 在动画作品中,角色准备跳跃前身体微微下蹲的动作体现了( )原理

A、挤压与拉伸
B、预期
C、跟随与重叠
D、夸张

单选题 计算机图形学中的坐标系统,常用的二维坐标系统是( )

A、笛卡尔坐标系统
B、极坐标系统
C、球坐标系统
D、柱坐标系统

单选题 以下哪种几何变换可以改变图形的大小( )

A、平移
B、旋转
C、缩放
D、错切

单选题 以下属于人体运动规律特点的是( )

A、走路时双臂和双腿同方向摆动
B、跑步时身体重心起伏较小
C、跳跃时先下蹲蓄力
D、站立时身体没有动态变化

单选题 动画的十二大原理中,“挤压与拉伸”主要作用是( )

A、增加动画的节奏感
B、表现物体的弹性和重量感
C、强调动作的起始
D、使动画更流畅

单选题 图形渲染原理中,用于模拟光线在物体表面反射效果的是( )

A、漫反射
B、镜面反射
C、折射
D、以上都是