单选题 许多修改器提供限制功能,下列说法描述正确的是

A、 应正确放置[中心]子物体的位置,因为限制效果将产生在中心两端
B、 [上限]值只能设为大于"0"的数
C、 [下限]值这能设为小于"0"的数
D、 上限下限的值没有限制
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由4m***jo提供 分享 举报 纠错

相关试题

单选题 下图是关节铰链的自己运动的属性,说法错误的是

A、当我们设定了Motor下的参数后关节铰链就会自动运行;
B、User Motor被选中后关节铰链才可以自己运动;
C、Target Velocity属性是用于描述关节运动后的速度;
D、Free Spin被选中后就不会出现减速的现象;

单选题 下图是一个Unity引擎的场景,场景中使用了CubeMap,下面说法正确的是

A、CubeMap是用于模拟环境反射效果的一种立体贴图;
B、CubeMap必须设定在场景的相机上;
C、立方体贴图和天空球的效果是一样的;
D、在室内我们可以是用CubeMap来实现室内的反光效果;

单选题 下图是Unity引擎中资源的图标,关于这些图标说法错误的是

A、第二个资源是一个球体模型的模型资源;
B、第四个资源是一个Shader脚本代码资源;
C、第一个资源是一个法线的贴图资源;
D、第三个资源是一个以把一般的纹理贴图资源;

单选题 下图是我们调用Unity引擎自定义包的子菜单,描述正确的是

A、在这个菜单中我们不能导入自定义的打包的Unity资源包;
B、这个菜单中的 "2D" 表示我们可以导入一个2D游戏资源;
C、如果我们想要摄像机操作的资源我们可以包含"Cameras"这个资源包;
D、我们如果需要操作相机我们需要使用"Characters"这个资源包;

单选题 在下图的物理材质球中想设置组合摩擦力为两个摩擦力相乘的值,应该选

A、Average
B、Minimum
C、Multiply
D、Maximum

单选题 下图是关节铰链的属性说法错误的是

A、关节铰链是用来模拟两个物体之间的硬链接;
B、图中Connected Body属性是描述被链接的物体的;
C、关节铰链的Axis属性是描述轴在物体的什么位置;
D、Connected Anchor是用来确定铰链的链接点位置;

单选题 在一个正方体上添加下图中哪个物理组件,运行时会正方体自由落体

A、Box Collider => Is Trigger
B、Rigidbody=> Mass
C、Rigidbody=> Use Gravity
D、Rigidbody=> Is Kinematic

单选题 下图是一个模型资源的材质,说法错误的是

A、当前材质系统采用的是旧系统中的高光材质基础;
B、Shininess是用来调整冯氏着色的颜色深度的;
C、Specular Color用来描述高光的颜色;
D、Main Color是表示漫反射的颜色;