单选题 全息投影技术是利用光的( )原理记录并再现真实物体三维图像的技术

A、 折射和干涉
B、 折射和反射
C、 干涉和衍射
D、 反射和衍射
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相关试题

单选题 混合现实技术的简称是( )

A、 AR
B、 VR
C、 MR
D、 XR

单选题 虚拟现实技术的三大基本特征不包括?

A、 交互性
B、 沉浸感
C、 仿真性
D、 构想性

单选题 ( )和粒子系统 是典型的物理建模方法。

A、 运行建模
B、 碰撞检测
C、 光照
D、 分形技术

单选题 虚拟现实技术的简称是( )

A、 AR
B、 XR
C、 MR
D、 VR

单选题 下列那项不是三维声音的特征( )。

A、 全向三维定位
B、 三维实时跟踪
C、 听觉信息
D、 沉浸感与交互性

单选题 人眼之所以具备立体视觉,主要依靠人眼的( )、运动视差、眼睛的适应性调节和视差图像在人脑的融合。

A、

纵深感

B、

双目视差

C、

光栅作用

D、

清晰度

单选题 分形技术和( )是典型的物理建模方法

A、 对象定位
B、 纹理映射
C、 粒子系统
D、 光照

单选题 不是虚拟现实技术特性的是( )。

A、 沉浸感
B、 交互性
C、 娱乐性
D、 构想性