单选题 开发者与客户交流的纽带是 ( )

A、 用例模型
B、 动态模型
C、 静态模型
D、 协作图
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相关试题

单选题 UML中动作和活动的含义正确的是 ( )

A、 动作对应的一组语句可以中断
B、 动作对应的一组语句不必连续执行
C、 活动对应的一组动作可以因某一事件发生而中断
D、 完整的活动没有期限

单选题 UML的协作图中,用来表示对象生存期的符号是 ( )

A、{ }
B、< >
C、[ ]
D、( )

单选题 有关生存线和激活期描述正确的是 ( )

A、 生存线表示该对象的生命处于激活期
B、 生存线从对象的创建开始到对象被激活
C、 激活期外,对象处在休眠期,等待消息的激活
D、 一个激活期的对象肯定在执行自己的代码

单选题 不属于一个通用对象设计样式特点的是 ( )

A、通用性
B、可验证性
C、复杂性
D、可复用性

单选题 状态图和活动图不同之处是 ( )

A、 相同的开始点和结束点
B、 动作状态之间的迁移用箭头表示
C、 有相同(相近)的状态名
D、 活动图中的状态之间迁移不是靠事件触发

单选题 泳道是把对象和活动相联系的办法之一,它表明 ( )

A、 哪些对象进行了哪些活动
B、 不可中断的动作或操作的执行
C、 拥有一组不可中断的动作或操作
D、 状态之间的控制流

单选题 关于构件和类描述错误的是 ( )

A、 构件和类都可以参与依赖、继承、关联等关系和交互
B、 都可以被嵌套
C、 类可以有实例,而构件不行
D、 构件表示一个物理模块,类表示一个逻辑模块

单选题 UML中用来标记类的继承符号是 ( )

A、一端是空心菱形的实线
B、一端是空心三角的实线
C、一端是实心菱形的实线
D、一端带矩形的实线