单选题 在Unity中,`Time.timeScale` 的作用是什么?

A、 获取当前时间
B、 控制游戏时间流逝速度
C、 获取帧率
D、 获取总运行时间
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单选题 在Unity中,`Canvas`的`additionalShaderChannels`属性的作用是?

A、设置额外的着色器通道
B、设置UI透明度
C、设置UI大小
D、以上都不对

单选题 在Unity中,`Light`组件的`bounceIntensity`属性的作用是?

A、设置光源反弹强度
B、设置光源颜色
C、设置光源强度
D、以上都不对

单选题 在Unity中,`Input.GetKeyUp(KeyCode.Backspace)`的作用是?

A、检测退格键释放
B、检测退格键按下
C、检测退格键长按
D、以上都不对

单选题 在Unity中,`Mathf.Approximately()`的作用是?

A、检测两个值是否近似相等
B、计算最大值
C、计算最小值
D、以上都不对

单选题 在Unity中,`AudioSource`的`mute`属性的作用是?

A、设置音频静音
B、设置音频音量
C、设置音频循环
D、以上都不对

单选题 在Unity中,`Physics2D.OverlapPointAll()`的作用是?

A、检测点区域内的所有碰撞体
B、检测圆形区域内的碰撞体
C、检测射线碰撞
D、以上都不对

单选题 在Unity中,`Input.GetMouseButton(2)`的作用是?

A、检测滚轮按下的状态
B、检测左键按下的状态
C、检测右键按下的状态
D、以上都不对

单选题 在Unity中,`Time.captureFramerate`的作用是?

A、设置目标帧率
B、获取当前帧率
C、设置渲染质量
D、以上都不对