单选题 设计模式的两大主题是( )。

A、 系统的维护与开发
B、 对象组合与类的继承
C、 系统架构与系统开发
D、 系统复用与系统扩展
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单选题 单件模式中,两个基本要点包括()和单件类自己提供单例

A、构造函数私有
B、唯一实例
C、静态工厂方法
D、以上都不对

单选题 “实现关系”在UML类图中使用的箭头是( )

A、实线空心三角箭头
B、虚线空心三角箭头
C、实线箭头
D、空心菱形箭头

单选题 下列模式中,属于行为模式的是()

A、工厂模式
B、观察者模式
C、适配器模式
D、以上都是

单选题 “不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述

A、接口隔离
B、里氏代换
C、依赖倒转
D、迪米特

单选题 命令模式将请求封装为( )

A、对象
B、接口
C、类方法
D、回调函数

单选题 Java程序的入口方法是()。

A、main()
B、start()
C、init()
D、run()

单选题 当我们想创建一个具体的对象而不希望指定具体的类时,可以使用()模式。

A、创建型
B、结构型
C、行为型
D、以上都可以

单选题 设计模式一般用来解决什么样的问题()

A、同一问题的不同表相
B、同问题的同一表相
C、不同问题的不同表相
D、以上都不是