单选题 Math.random()函数的作用是生成:
A、0到1之间的随机整数
B、0到1之间的任意随机数(含0,不含1)
C、1到10之间的随机数
D、任意范围的随机数
单选题 定义变量n为9至10之间的随机数,正确的写法是:
A、var n = Mat
B、random()*10;
C、var n = Mat
D、random()+9;
E、var n = Mat
F、random()*9+1;
G、var n = Mat
H、random()*10-1;
单选题 在Flash中,gotoAndPlay("scene1", "frame");语句中第一个参数的含义是:
A、跳转的帧编号
B、跳转的场景名称
C、跳转的动画片段
D、跳转的动作脚本
单选题 使用自定义函数的好处不包括:
A、提高代码复用性
B、简化逻辑结构
C、增加编程的负担
D、便于维护
单选题 在键盘事件中获取方向键等特殊按键,需使用键盘的:
A、charCode属性
B、keyCode属性
C、ctrlKey属性
D、shiftKey属性
单选题 在Flash中获取鼠标X轴和Y轴坐标的属性是:
A、x和y
B、mouseX和mouseY
C、posX和posY
D、getX()和getY()
单选题 下列不属于常用鼠标事件的是:
A、click
B、mouseOver
C、mouseOut
D、鼠标丢失事件化
单选题 表达式var n = Math.random()*100–50;的取值范围是:
A、-50到50(含两端)
B、0到100
C、-50到50(不含两端)
D、-100到0