单选题 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,OnGUI中可以作为容器的UI是哪一个?

A、 GUI.BOX
B、 RigidBody
C、 Button
D、 Toggle
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单选题 使用unity3D引擎开发时,应该知道此引擎是由________开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

A、Unity Technologies
B、microSoft
C、adobe
D、cocos2D

单选题 玩家玩游戏,看到的画面是

A、Project
B、Hierarchy
C、Profiler
D、Game

单选题 unity3D编辑器模式下,可以调节场景中物体父子层级关系的界面是

A、Hierarchy
B、Sence
C、Game
D、Layout

单选题 使用unity3D引擎开发时,编辑器里可以调节场景中物体父子层级关系的界面是

A、Hierarchy
B、Project
C、Game
D、Inspector

单选题 使用unity3D引擎开发时,编辑器里,下列哪个按钮是用来调整布局的?

A、Account
B、Layout
C、Layers
D、Global

单选题 unity3D编辑器模式下,创建空对象的命令菜单是

A、Create Empty
B、Make Parent
C、Clear Parent
D、Create Other

单选题 unity3D编辑器模式下,下列哪个窗口是输出窗口

A、Console
B、Profiler
C、Hierachy
D、Animator

单选题 unity3D编辑器模式下,Layout界面中不包括的选项是

A、2by3
B、4Split
C、Default
D、High