单选题 确定构建软件系统所需要的人数时,无需考虑( )

A、 系统的市场前景
B、 系统的规模
C、 系统的技术复杂性
D、 项目计划
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相关试题

单选题 面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成份:( )、属性和方法(或操作)。

A、标识
B、规则
C、封装
D、消息

单选题 关键路径是指 aoe(activity on edge)网中( )。

A、最长的回路
B、最短的回路
C、从源点到汇点(结束顶点)的最长路径
D、从源点到汇点(结束顶点)的最短路径

单选题 下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是( )。

A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C、应用程序之间可以相互发送消息
D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同

单选题 在选择开发方法时,有些情况不适合使用原型法,以下选项中不能使用快速原型法的情况是( )。

A、系统的使用范围变化很大
B、系统的设计方案难以确定
C、用户的需求模糊不清
D、用户的数据资源缺乏组织和管理

单选题 面向对象的测试可分为四个层次,按照由低到高的顺序,这四个层次是( )。

A、类层——模板层——系统层——算法层
B、算法层——类层二—模板层——系统层
C、算法层——模板层——类层——系统层
D、类层——系统层——模板层——算法层

单选题 软件的互操作性是指( )。

A、软件的可移植性
B、人机界面的可交互性
C、连接一个系统和另一个系统所需的工作量
D、多用户之间的可交互性

单选题 系统中模块的( )不仅意味着作用于系统的小变动将导致行为上的小变化,也意味着规格说明的小变动将影 响到一小部分模块。

A、可分解性
B、保护性
C、可理解性
D、连续性

单选题 程序设计语言引入“类”的概念是为了解决数据保护问题。c++语言将类的成员封装在类体之中,使之具有一定的存取规则,这些规则规定了存取类的成员的权利,其中,对于用 private 说明的成员,它( )。

A、既能被该类的成员函数访问,又能被外界直接访问
B、只能被该类的成员函数访问,外界不能直接访问
C、不能被该类的成员函数访问,只能被外界直接访问
D、既不能被该类的成员函数访问,也不能被外界直接访问