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填空题 动画过渡(Animation Transitions)在Unity中用于在两个_____())_____之间创建平滑的切换效果。
填空题 在EventTrigger中的PointerEnter事件会在鼠标指针进入UI元素区域时________。
填空题 使用Animator控制器,你可以通过_____( )或触发器( ))_____来控制动画状态的转换。
填空题 动画融合(Blending)允许两个或更多的动画____( )______播放,以实现平滑的过渡效果。
填空题 动画融合(Animation Blending)允许在同一时间混合多个动画,创造出____(更自然(More Natural)或平滑( ))______的动画效果。
填空题 Animation组件通常用于播放_____( )或关键帧( ))_____的动画序列。
填空题 Animator控制器中的Avatar定义了游戏对象的________和骨骼结构。
填空题 在Unity中,动画层级(Animation Layers)允许你组织和管理多个动画,通过调整它们的_____( )或优先级( ))_____来控制哪些动画应该覆盖其他动画。