单选题 以下不属于不可预演节目的是
A、电子竞技比赛
B、体育比赛
C、演唱会
D、时事新闻
单选题 理查德·巴图提出的多用户网络游戏玩家分类法将玩家分为四类,其中主要目的为发泄精神压力的是
A、探索型玩家
B、社交型玩家
C、杀手型玩家
D、成就型玩家
单选题 选手调度在电子竞技赛事录制或直播过程中发挥的作用不包括
A、表现比赛中选手动作
B、加快比赛进度
C、有效体现选手在比赛中的魅力
D、将选手情绪准确传递给观众
单选题 在赛事进行过程中因为机器问题出现比赛暂停等紧急事故时,主持解说引导现场讨论的话题不包括
A、对比赛走势的预估
B、对选手状态的评价
C、嘉宾的八卦趣闻
D、本场比赛的亮点及细节分析
单选题 电子竞技赛事节目具备哪三种属性
A、观赏性、体验性、集聚性
B、时效性、观赏性、集聚性
C、时效性、体验性、集聚性
D、时效性、观赏性、体验性
单选题 以下属于对战类游戏的是
A、反恐精英
B、斗地主
C、网络围棋
D、中国象棋
单选题 目前,电子竞技直播主要通过哪些渠道进行直播
A、传统媒体
B、游戏视频网站
C、专业直播平台
D、以上三项都是