单选题 下列哪个操作可以在堆栈中添加元素?( )
A、 Push
B、 Pop
C、 Peek
D、 Clear
单选题 在Unity中,如何停止一个正在运行的协同程序?( )
A、 使用Stop()函数
B、 使用StopCoroutine()函数,并传入协同程序的名称
C、 使用StopAllCoroutines()函数
D、 无法停止协同程序,只能等待其执行完毕
单选题 MonoBehaviour类属于以下哪个命名空间?( )
A、 UnityEngine.UI
B、 UnityEngine.SceneManagement
C、 UnityEngine
D、 System.Collections
单选题 在Unity中,以下哪个函数是用来启动协同程序的?( )
A、 Start()
B、 Update()
C、 StartCoroutine()
D、 RunCoroutine()
单选题 在Unity中,协同程序返回的类型是什么?( )
A、 void
B、 IEnumerator
C、 Coroutine
D、 Task
单选题 以下哪个不是MonoBehaviour的生命周期方法?( )
A、 FixedUpdate
B、 OnTriggerEnter
C、 OnDestroy
D、 OnMouseClick
单选题 Unity中的哪个轴是垂直于屏幕平面的?( )
单选题 MonoBehaviour的哪个方法在游戏对象被激活时首先被调用?( )
A、 Start
B、 Awake
C、 OnEnable
D、 Update