单选题 关于 Transform 类和 RigidBody 类的说法错误的是( )
A、
Transform 类和 RigidBody 类都是用于表示组件的类
B、
可以在脚本中通过 new 关键字实例化 Transform 类和 RigidBody 类的对象
C、
Transform 类的对象即游戏对象的 Transform 组件,用于处理游戏对象位置、姿态、大小比
例以及父子关系等问题
D、
RigidBody 类的对象即游戏对象的 Rigidbody 组件,用于处理游戏对象力学效果相关的问题
单选题 Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?( )
C、
可以通过Project Setting切换左右手坐标系
单选题 在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?( )
单选题 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?( )
A、
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B、
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C、
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D、
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
单选题 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板( )
A、
General Settings → Layers → Collision
C、
Edit → Project Settings → Player
单选题 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?( )
单选题 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?( )
单选题 Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?( )
A、
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B、
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
C、
Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D、
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件