单选题

关于Unity脚本的说法中,正确的是(       )

A、

每个脚本必须包含 Update 与 Start 函数

B、

每个脚本必须继承 MonoBehaviour

C、

需要添加到物体上的脚本必须继承 MonoBehaviour

D、

同⼀⼯程中的同⼀场景C#脚本和JavaSript脚本不能混合使⽤

下载APP答题
由4l***1z提供 分享 举报 纠错

相关试题

单选题 在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?(       )

A、

CTRL/CMD + P

B、

CTRL/CMD + SHIFT + P

C、

CTRL/CMD + Alt + S

D、

CTRL/CMD+S

单选题 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板(       )

A、

General Settings → Layers → Collision

B、

Edit → Render Settings

C、

Edit → Project Settings → Player

D、

Edit → Preferences

单选题 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?(       )

A、

Mesh Renderer

B、

Transform

C、

Game Object

D、

Main Camera

单选题 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?(       )

A、

Mecanim

B、

Animation

C、

Animator

D、

Navigation

单选题 Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?(       )

A、

Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。

B、

为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。

C、

Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。

D、

Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

单选题 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?(       )

A、

Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息

B、

Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染

C、

Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换

D、

Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

单选题 关于 Transform 类和 RigidBody 类的说法错误的是(       )

A、

Transform 类和 RigidBody 类都是用于表示组件的类

B、

可以在脚本中通过 new 关键字实例化 Transform 类和 RigidBody 类的对象

C、

Transform 类的对象即游戏对象的 Transform 组件,用于处理游戏对象位置、姿态、大小比 例以及父子关系等问题

D、

RigidBody 类的对象即游戏对象的 Rigidbody 组件,用于处理游戏对象力学效果相关的问题

单选题 Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?(       )

A、

左手坐标系

B、

右手坐标系

C、

可以通过Project Setting切换左右手坐标系

D、

可以通过Reference切换左右手坐标系