单选题 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板

A、 General Settings → Layers → Collision
B、 Edit → Render Settings
C、 Edit → Project Settings → Player
D、 Edit → Preferences
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由4l***rr提供 分享 举报 纠错

相关试题

单选题 Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?

A、左手坐标系
B、右手坐标系
C、可以通过Project Setting切换左右手坐标系
D、可以通过Reference切换左右手坐标系

单选题 Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?

A、Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B、为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
C、Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D、Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

单选题 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?

A、Mecanim
B、Animation
C、Animator
D、Navigation

单选题 如果想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启该Game Object上哪种组件的哪种属性?

A、Camera组件上的“Receive Shadows”属性
B、Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性
C、Collider上的“is Trigger”属性
D、Camera组件上的“Culling Mask”属性

单选题 在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?

A、CTRL/CMD + P
B、CTRL/CMD + SHIFT + P
C、CTRL/CMD + Alt + S
D、CTRL/CMD+S

单选题 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?

A、Mesh Renderer
B、Transform
C、Game Object
D、Main Camera

单选题 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?

A、Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B、Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C、Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D、Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

单选题 关于 Transform 类和 RigidBody 类的说法错误的是

A、Transform 类和 RigidBody 类都是用于表示组件的类
B、可以在脚本中通过new关键字实例化Transform类和RigidBody类的对象
C、Transform 类的对象即游戏对象的 Transform 组件,用于处理游戏对象位置、姿态、大小比例以及父子关系等问题
D、RigidBody 类的对象即游戏对象的 Rigidbody 组件,用于处理游戏对象力学效果相关的问题