单选题 游戏角色设计中,"追逐与躲避"属于( )

A、 路径规划
B、 目标导向行为
C、 群体行为
D、 随机行为
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单选题 鲁宾孙归结原理的基础是( )

A、谓词公式化为子句集
B、自然演绎推理
C、搜索策略
D、模糊推理

单选题 模糊集合与经典集合的主要区别在于( )

A、元素是否离散
B、隶属度函数取值是连续值而非{0,1}
C、集合是否有限
D、元素是否有序

单选题 一阶谓词逻辑中,∀x P(x) 表示( )

A、存在一个x使P(x)成立
B、所有x都使P(x)成立
C、没有一个x使P(x)成立
D、至少有两个x使P(x)成立

单选题 知识图谱中,两个实体之间的关系用( )表示。

A、节点
B、
C、属性
D、标签

单选题 人工智能诞生的标志性事件是( )

A、图灵测试的提出
B、达特茅斯会议的召开
C、第一台计算机的发明
D、深度学习的兴起

单选题 以下哪项不属于智能的特征?( )

A、感知能力
B、记忆与思维能力
C、学习与自适应能力
D、完全确定性

单选题 产生式系统中,“IF 动物有羽毛 THEN 动物是鸟”属于( )

A、事实
B、规则
C、目标
D、解释

单选题 不确定性推理中,可信度方法是由( )提出的。

A、Zadeh
B、Shortliffe
C、Dempster
D、Shafer